Esse blog é melhor visualizado nos navegadores Internet Explorer e Firefox
Contador de visitas

MSX GOLD MSX GOLD MSX GOLD: raciocínio

Publique sua análise
HOMETERMO DE USOMÍDIASJOGOSHISTÓRIA
SISTEMA DE BUSCAFALE CONOSCOLINKSMSX NO MUNDOOUTROS SISTEMASUTILIDADE GERAL

Jogos Aleatórios
Mostrando postagens com marcador raciocínio. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador raciocínio. Mostrar todas as postagens

BUCCANEER STRIP GIRL

ATENÇÃO: O CONTEÚDO DESSA PÁGINA É DESACONSELHÁVEL PARA MENORES DE 18ANOS



BUCCANEER STRIP GIRL


Ano:19??
Gênero:Pornô,Raciocínio
Formato:DSK
Produtora:IRAN SOFT
Tipo:Jogo
Nota:5,5

CLIQUE AQUI!

Guitardo

BUCCANEER STRIP GIRL é um jogo maravilhoso pra punheteiro nenhum botar defeito.

Aqui diz que foi fabricado por uma tal Iran Soft (???), mas parece mesmo que foi feito em casa, de forma amadora, por algum 'artista'.

O jogo está em português.
O jogador tem que ir cantando a mulher usando o parser sem repetir os adjetivos qualitativos ditos antes, senão não consegue ver a mulher pelada.

Daí, quando finalmente consegue ver a mulher nua as bordas da tela começam a piscar aleatoriamente para que o jogador tenha um ataque epilético antes de concluir a punheta.

Na fase seguinte, tem que usar adjetivos mais elaborados senão és esnobado pela mulher. O melhor é que a fase é diferente mas a mulher e as roupas são as mesmas. Lindo. Obra de arte. Coisa de gênio. Formidável.

Fora o gráfico esdrúxulo, cujos desenhos parecem ter sido feitos por uma criança de cinco anos.



Comentar





VAMPIRE

VAMPIRE
★★★★
Tipo:Jogo
Ano:1986
Gênero:Plataforma/Puzzle
Produtora:Codemasters/Dinamic
Formato:.DSK
OBS:A.K.A Phantomas 2
CLIQUE AQUI!
Vampire,tb conhecido como Phantomas 2 é um jogo de plataformas por telas que segue o estilo desafiante do clássico Abu Simbel Profanation.

No entanto, apesar dos gráficos similares e da temática diferente, esse é um jogo mais fácil de vencer pq apesar da jogabilidade não ser lá essas coisas ela foi planejada melhor que a de Abu Simbel, daí a razão de o jogo não ser tão difícil.

Tens uma barra de energia e deves cuidar para que objetos diversos não enconstem em você ou que você não encoste neles. Possui alguns puzzles a serem resolvidos e outras partes pura decoreba e qualquer erro tu voltas lá pro começo pra aprender a deixar de ser ruim! ;p




J.P WINKLE


[info][review]

Analisado por:Guitardo
Ano:1984
Produtora:MSX Magazine
Gênero:Ação/Plataforma, Raciocínio
Tipo:Jogo
Formato:DSK
Plataforma:MSX
Nota:















Mais um jogo merdoso pra MSX.
Nesse você tem que controlar um duende por várias telas onde ele quebra caixas com ponto de interrogação e encontra em algumas delas umas jóias com cores e poderes distintos. Entre eles, os poderes de destruir todos os inimigos da tela ou paralisá-los. No entanto, seu objetivo é estourar a caixa que contém a chave de acesso para a próxima tela. Chato até não poder mais.



CLIQUE AQUI!

[info][review]


DOKI DOKI PENGUIN LAND

Doki Doki Penguin Land
★★★★★
Tipo:Jogo
Ano:1985
Gênero:Raciocínio/Plataforma/Ação
Produtora:SEGA
Formato:ROM(Cartucho)
Observações:--
CLIQUE AQUI!
Esse jogo é um port do SG-1000 da Sega, mas ficou famoso mesmo no MSX, talvez devido ao maior sucesso ao redor do mundo da segunda plataforma em relação à primeira.
Também é conhecido como Penguin Egg's pelos usuários mais antigos, pois esse era o nome que vinha gravado no loader do jogo nas fitas K7 das softhouses piratas.

Um verdadeiro clássico. Uma obra de arte. Tanto que rendeu versões posteriores para Master System e para o próprio Mega Drive.No entanto, de todas, essa é a melhor.

Trata-se de um jogo de raciocínio, no qual controlas um pinguim e deves elaborar as mais diferentes estratégias para encaminhar o ovo com o segurança até o seu lar onde - caso obtenhas sucesso em sua empreitada- a pinguim-fêmea o aguarda e aí a fase é concluída.

Há uma linha que delimita a altura que o seu ovo pode cair sem que se quebre.
Se você deixar o ovo quebrar por alguma razão, fracassas e tem que começar tudo de novo. Várias circunstâncias podem ocorrer para que fracasse na missão: deixar o ovo perto de um urso polar que irá socá-lo até que o ovo quebre.
Deixar ele cair de uma altura que ultrapasse o limite demarcado.
Deixar a "raposa" se aproximar dele.

As fases se passam em scroll vertical em plataformas compostas de tijolos que variam a cor conforme o estágio avançado. O jogo é não-linear, o que significa que na maioria das vezes sempre há mais de uma solução pra resolver o mesmo problema.
Você tem que tomar cuidado onde encaminhas o seu ovo por causa dos ursos polares - que você pode eliminar, quando possível, esmagando-os com as pedras disponíveis no cenário. Tem que pensar direito onde você bica na plataforma porque mais abaixo você não sabe como a fase continua e deixar ele em "qualquer lugar" pode levá-lo a perder uma vida (você sempre perde uma vida quando o ovo é quebrado). Tem que planejar a altura quando perceptivelmente se vê que a plataforma abaixo tem uma distância maior do que aquela suportada pelo limite. Aí há várias maneiras de resolver o problema e você vai decidir qual a melhor.

No entanto, enquanto decides ou resolve como acomodar o seu ovo na próxima plataforma, há o problema de um bicho estranho, que eu nunca soube identificar o que era,(mas acho que é uma raposa) que fica cuidando do seu ovo e aparece para quebrá-lo
enquanto você está distraído se concentrando pra resolver o problema do ovo. O melhor a fazer nessa hora é parar tudo que está fazendo e ir espantar o bicho escroto.

As animações são muito engraçadas.
Quando o urso polar consegue te encurralar em algum canto ele te esbofeteia sem dó e vibra muito com isso, até que consigas escapar. A vingança plena é alcançada quando conseguimos sacanea-los esmagando-os com as pedras do cenário ou tiramos eles de cena bicando o chão onde pisam e eles caem num abismo ou numa outra plataforma.
Quando estás chegando em casa podes ver também a fêmea impaciente esperando pelo ovo. É realmente um clássico. Nota 1000.




THE CASTLE

THE CASTLE

★★★
Tipo:Jogo
Ano:1986
Gênero:Raciocínio
Produtora:ASCII
Formato:Cartucho
Observações:--
CLIQUE AQUI!
Um dos mais famosos e superestimados jogos do MSX.
Sim, muitos vão chiar com essa afirmação dizendo que esse jogo é um clássico e que é muito bem feito pra sua época e blábláblá, toda aquela baboseira que eu já conheço.
Mas eu só to falando a verdade. Quem acha que esse jogo é um clássico não conhece os clássicos de verdade. Clássico é Sonic the Hedgehog, a série Doom entre outros que eu poderia listar.

Graficamente o jogo é excelente. A parte estética dá show de bola. Principalmente porque esse foi sim um jogo feito para o próprio MSX e não um daqueles ports medonhos que o MSX herdava do Spectrum desperdiçando o seu potencial. A jogabilidade também é muito boa. Os efeitos sonoros são decentes e a música é enjoativa mas gruda na cabeça. Enfim nada a reclamar quanto a isso. Mas não vou dizer que é uma obra de arte espetacular, que o MSX é antes e depois de Castle e essas coisas que todo FÃ (diminutivo de fanático) acha. Vejamos, o jogo supera bastante as expectativas de grande parte da biblioteca de jogos disponíveis para o MSX nessa época. Isso também não há como negar. As cores são muito bem usadas aqui, os personagens são bem desenhados e os objetos facilmente identificáveis. Ponto pra ASCII, fez um jogo decente, só não esperem que por essa razão eu vá me tornar um baba-ovo do mesmo.

Agora vamos falar do jogo em si depois de termos analisado com calma som e gráficos:
Trata-se de um puzzle com plataformas, onde em cada tela do jogo deves resolver um quebra-cabeça diferente.A maioria dos puzzles têm de ser resolvido em sua maioria com o objetivo de alcançar as chaves (em determinadas salas elas estão em lugares que se tornam inalcançáveis antes da resolução do quebra-cabeça)para que ganhes acesso até a próxima sala. Tem que tomar cuidado com certas decisões que você toma, pois todas as chaves são contadas e algum deslize que você cometa e passe sem perceber, você perde todo o seu progresso. E perder o progresso tendo passado mais de 30 salas realmente é broxante.

Vamos ao contexto:
Você é um princípe que adentra um castelo com a finalidade de resgatar a princesa que está presa. Esse castelo possui 100 salas.Cada sala que avanças possui um desafio diferente que requer racíocinio para ser solucionado, a medida que avanças no jogo os desafios vão se tornando mais difíceis e para resolver alguns você tem que dar algumas voltas no castelo passando por salas em que os enigmas já foram resolvidos e assim por diante. Algumas telas, principalmente as que representam o térreo do castelo, são aquáticas e tens que pegar o oxigênio para que não morras.

O jogo tem um nível de desafio acima da média concorrendo somente com alguns jogos espanhóis produzidos na época para o sistema. Hoje em dia o pessoal pode até achar que é um jogo que não tem nada demais e que qualquer um passaria pelos desafios de olhos vendados. Eu digo que é fácil ter esse tipo de pensamento na era do emulador. Na época em que foi lançado o jogo era gravado em cassete. Só que cada SAVE dado era uma vida perdida. Sim, não to brincando. E era interessante que fosse assim porque estimulava o desafio e a vontade de vencer o jogo.

Veredito final: É um bom jogo mas muito superestimado principalmente pelos usuários do micro MSX. Tratam-no como a oitava maravilha. Menos gente, bem menos ;)



Pesquisar

Deixe o seu comentário

Nome

E-mail *

Mensagem *