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BESTIAL WARRIOR


Bestial Warrior

☆☆☆☆
Tipo:Jogo
Ano:1989
Gênero:Arcade, Plataforma
Produtora:DINAMIC
Formato:.DSK
Observações:--
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Bestial Warrior é um jogo de ação lançado para o MSX em 1989 pela Dinamic.

É um jogo muito bom porém muito difícil.
Tens que ir passando de telas enquanto cruzas com inimigos variados que despencam pelo cenário
de todos os cantos e vêm por todos os lados (inclusive por trás).

Acho que foi essa dificuldade hardcore que fez o jogo perder pontos na análise do
site Computer Emuzone.

Além disso, só consegues vencer a fase quando junta pedaços da arma que estão espalhados
pelos cantos dos cenários.

Um ponto negativo a ser citado é que o jogo é curto.
Talvez seja curto justamente pelo fato de haver muitos e variados inimigos por telas
(inclusive dois chefes , na segunda e na quarta fase respectivamente)

Por outro lado o jogador é recompensado com uma jogabilidade bem fluída e respostas boas dos controles.
o gráfico também esta na média dos jogos da Dinamic.
Só não ganha a nota máxiima porque é muito curto, mesmo assim vale o download.

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PITFALL II - LOST CAVERNS


Pitfall II - Lost Caverns

☆☆
Tipo:Jogo
Ano:1984
Gênero:Arcade, Plataforma
Produtora:Activision
Formato:Disquete
Observações:--
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Pitfall II - Lost Caverns é um arcade lançado para o MSX em 1984 pela Activision.

É a conversão da segunda aventura do jogo clássico do Atari.
O cenário é bem mais variado e o jogo tem mais inimigos do que o seu antecessor.
Porém é daqueles jogos que envelheceram mal.

Veja bem, hoje em dia não faz muito sentido ficar zanzando pelo cenário para descobrir onde ir
e muitas vezes o sucesso da sua empreitada nesse jogo consiste nisso e também na
"arte" de ter o "timing" correto pra pular os inimigos ou não esbarrar neles (no caso, nos inimigos voadores como o morcego e a águia) para avançar até a próxima tela.

Existem objetivos bem definidos. Você tem que encontrar a sobrinha do protagonista , um gato e um anel.
No entanto, o caminho é cheio de "labirintos" e você tem que voltar várias telas até descobrir o caminho certo
e chega uma hora que enche o saco. Por outro lado é complicado fazer essa crítica porque hoje em dia não há mais paciência pra isso devido a evolução tecnológica de quase 30 anos que separa essa geração atual de consoles e computadores e a geração de computadores do MSX e de videogames como o NES.

Isso quer dizer que o jogo pode sim ser muito bom mas ganhou uma nota ruim por ter envelhecido mal. Não é aquele jogo (hoje em dia) em que você até pensa: "Eu vou morrer 500x mas vou alcançar o objetivo". É um jogo que vai cansando o jogador ao longo das tentativas. Talvez no contexto exato - ou seja, jogando ele 30 anos atrás - fosse muito divertido, mas hoje em dia não rola mesmo.

Então faça isso: chegue numa menina em que você está interessado e pergunte a ela: "O que é que nasce do cruzamento de um pica pau com quero-quero?" ;D

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PREDATOR (MSX 2)

Predator (MSX2)
★★★
Tipo:Jogo
Ano:1988
Gênero:Ação/Plataforma
Produtora:Pack In Video
Formato:.ROM
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Predator é um jogo de ação e plataforma lançado para o MSX2 em 1988 pela Pack In Video.

Inspirado em filme homônimo onde controlas um bonequinho sem muita definição (apesar das belas cores)
atirando em soldados adversários e confrontando-se com o próprio predador que mais parece um
pedaço de cocô piscante que surge aleatoriamente pelo cenário.

Aquela velha máxima que diz que jogos inspirados em filmes são uma grande merda está correta.
Não lembro de um jogo baseado em filme que valesse à pena, com exceção de algumas versões do Jurassic Park do Mega Drive e Arcade que eram obras razoáveis, quase boas

Jogabilidade bastante vacilante, a escolha das teclas de pulo e tiro também foi um grande equívoco da equipe de programadores que nos presentearam com essa bomba.

Não podia deixar de citar a "belissima" tela de abertura do jogo com direito a um título piscante ideal para todos aqueles que sonham em portar epilepsia. O jogo é ruim ,mas tem piores e só por isso não ganhou uma nota pior.


ZOMBIE INCIDENT


Zombie Incident

☆☆☆☆☆
Tipo:Jogo
Ano:2011
Gênero:Plataforma
Produtora:Nenefranz



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Zombie Incident é um jogo de plataforma lançado para o msx em 2011 como um dos concorrentes do concurso "MSXDev" que ocorre todos os anos.
É um jogo excelente , com bons gráficos, bem colorido, apesar de nesse quesito ainda perder pra paleta de cores poderosas de softhouses profissionais como a Konami e a ASCII.
Mesmo assim é bem colorido e inovador e os gráficos possuem certo grau de definição.
A abertura do jogo é muito interessante, apresentando um scroll vertical e ao iniciarmos a partida somos apresentados à história do jogo.

O castelo foi invadido por zumbis e cabe a protagonista acabar com todos os inimigos e recolher todas as estrelas escondidas pelo vasto cenário.
O grau de desafio do jogo é bem interessante e foi bacana ver que eles não apelaram para técnicas saudosistas estilo Dinamic para dificultar o jogo; ou seja, não fizeram uma jogabilidade porca.

O jogo é por telas que continuam o cenário por si, que vai do castelo , até a caverna e uma parte subaquática.
Os cenários são inspirados e muitas vezes remetem a jogos clássicos como Abu Simbel Profanation e The Castle.

A heroína do jogo pode derrotar os inimigos pulando sobre os mesmos diversas vezes. Se esbarrar neles , perde energia.
A ideia do jogo foi bem concebida também: a heroína não possuí várias vidas, possui uma só, porém sua barra de energia é gigante. E se derrotar todos os inimigos da tela, repõe ainda parte da energia.
O jogo é longo e bem projetado. De longe um dos melhores que já joguei na minha vida. Há umas telas em que existem portas fechadas que só se abrem depois de derrotar todos os inimigos da tela. Algo que o jogador demoraria demais a perceber não fosse eu dar essa dica. Vale o download.

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A LIFE M36 PLANET MOTHERBRAIN HAS BEEN ALIVING





A Life M36 Planet - Motherbrain has been aliving (MSX)



Ano:1987
Produtora:Pixel
Tipo:Jogo
Formato:Cartucho
Gênero:plataforma, shooter, ??
Nota:2,5
Review:Guitardo
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Jogo ganhador do troféu "piece of shit".

Nessa obra, o jogador encarna a pele de um astronauta em um planeta estranho cercado por bizarras criaturas. Entre elas geléias, que quando atingidas se transformam em baús (??).Outros inimgos curiosos são os satélites e pedaços de nave despencando do céu.

Jogabilidade péssima onde o botão de pulo é a tecla Shift (caso esteja emulando) e o botão de tiro(ação) é a tecla SPACE.

Tem uma parte do jogo em que adentras numa espécie de caverna e interage com seres que se assemelham a humanos e o jogo se torna meio que um rpg, em que não se entende nada dos diálogos graças aos caracteres em japonês.

Pra piorar, ao invés de poder começar jogando normalmente, o usuário é obrigado a teclar Shift (novamente, na emulação) e as funções START e CONTINUE parecem ter sido trocadas ou confundidas pelo programador sem que houvesse uma correção e lançaram o jogo assim mesmo. Nota 10!

O jogo data de 1987. Fraco pra caralho. Nessa época já tinham surgido games bem melhores. Vide as obras da Dinamic, entre outras empresas espanholas.













BRUCE LEE

[info][review]


Ano:1985
Produtora:Comptiq
Gênero:Plataforma
Tipo:Jogo
Formato:DSK
Plataforma:MSX 1
Nota:













Jogo horrível com gráficos que lembram o Atari.
Jogabilidade broxante na qual sai aplicando voadoras nos inimigos e coletando alguns itens pelo cenário.
Resumo: Um jogo que usa o nome do Bruce Lee pra ganhar uma grana em cima de fãs trouxas que compram qualquer porcaria contendo o nome do seu ídolo.



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[info][review]


SHINOBI


[info][review]

Ano:1989/2004
Produtora:Virgin Games/Conversão Caseira
Gênero:Ação
Tipo:Jogo
Formato:DSK
Plataforma:MSX 1
Nota:

Analisado por:Guitardo














PS: No prompt do MSXDOS digite "SHINOBI" (sem as aspas) e tecle Enter (Return, no caso de MSX REAL)

Shinobi é um clássico da Sega que na época foi convertido para vários consoles e computadores oitentistas, menos para o MSX.
Depois, foi feito um port da versão Speccy para o MSX mas ela continha várias falhas entre elas na jogabilidade onde o herói arremessava shurikens sozinho entre outras problemáticas que não vale a pena enumerar aqui.
Daniel Caetano possuindo então o jogo defeituoso corrigiu muitas de suas falhas e lançou essa versão otimizada que analisaremos a seguir.
O jogo é bem interessante e tem uma fidelidade com o arcade em certos aspectos como a manutenção de personagens grandes contra os chefes também imensos.
A jogabilidade é meio ruinzinha embora o jogo não seja lento e mantenha algumas sacanagens do Arcade como os inimigos aparecendo toda hora em todos os cantos da tela pra lhe encher o saco.
Deves resgatar as crianças por todo cenário enquanto derrotas os inimigos. Em certo momento pode usar uma magia que devasta todos que tiverem na tela ou pelo menos ajuda bastante na hora de derrotar os chefes de fase.
Óbvio que graficamente o jogo é infinitamente inferior apesar de ser uma boa conversão e também as cores são aquela coisa que o Speccy era capaz de produzir na época, ou seja: bem ruim. Mas o jogo como um todo não deixa a desejar.
Um último ponto que me chateou um pouco foi o fato de o jogo não conter as músicas e tudo o que se ouve é SFX.



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H.E.R.O


[info][review]

Ano:1984
Produtora:Activision
Gênero:Ação, Plataforma
Tipo:Jogo
Formato:CARTUCHO
Plataforma:MSX 1
Nota:

Analisado por:Guitardo














Um dos jogos mais famosos do Atari em sua versão para MSX!
Gráficos melhorados em relação ao original.
O herói desce por cavernas subterrâneas enfrentando morcegos e detonando paredes com explosivos e raio laser.
No final de cada fase deve resgatar o mineiro.
Cada nível que passa é maior que o anterior e mais desafiante. Depois de passadas 20 fases o jogador atinge o nível PRO onde as fases são mais intricadas que as do começo e bastante longas exigindo bastante habilidade do jogador e paciência perante os novos obstáculos. Um clássico.



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SUPER BIO MAN 4


[info][review]

Analisado por:Guitardo
Ano:19??
Produtora:Zemina
Gênero:plataforma/ação
Tipo:Jogo
Formato:ROM
Plataforma:MSX
Nota:














Era uma vez uma softhouse chamada Zemina.
Essa softhouse ao invés de produzir jogos decentes para as plataformas a que "servia", preferia fazer cópias descaradas de jogos famosos, blockbusters em geral e ganhar um troco em cima dos babacas que queriam ter determinado jogo para sua plataforma, mesmo que isso fosse ilegal, crime, etc.

E assim a Zemina, entre outros jogos famosos, resolveu fazer uma versão de Street Fighter (o primeiro da série) de Arcade para o MSX. Pra quê? Porra, quem é o retardado que joga jogo de lutas usando o teclado? E mesmo que a pessoa use o joystick, o próprio Street Fighter I já tinha uma jogabilidade tão medonha que qualquer conversão disso seria piorar o que já estava estragado. Fora que é um jogo que não tem nada a ver com a biblioteca de jogos do MSX, mas tudo bem, deixemos isso pra lá já que não é sobre esse jogo que iremos falar hoje.

E assim como a Zemina achou que o MSX era um sistema cuja biblioteca de jogos não poderia sobreviver sem uma versão do Street Fighter, achou da mesma forma que o MSX era a plataforma ideal pra ter uma cópia daquela bosta do Super Mario. Sim, esse mesmo, aquele que deu o cu dentro do armário.

Óbvio que para evitar processos da parte da Nintendo, o jogo teve o seu título alterado para Super Bio Man 4. Parece-me que esse jogo foi a segunda tentativa deles fazerem um hack ou uma pirateação em cima do Mario. A primeira tentativa analisaremos outro dia. A jogabilidade é horrível apesar de tentar imitar em tudo o original do NES, a paleta de cores do MSX foi limitada a essas cores horríveis que vocês estão vendo nessa screen acima, porque o NES era um console de merda cuja paleta de cores era limitadíssima e resolveram caprichar tanto na imitação que as cores disponíveis no jogo são verde-bosta-de-cavalo, bege-merda e "roxo-dei-o-cu".
Sempre achei o Mario uma merda sem tamanho, e essa cópia descarada e nojenta consegue ser ainda pior que o original. As músicas também foram copiadas na cara dura, mas, vejam, o nome foi trocado, esse não é o Super Mario, é o Bio Man, minha gente.ECA =^(



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