"Nonamed" é um jogo de ação com elementos de plataforma e puzzle lançado pela Dinamic para o MSX e outras máquinas oitentistas em 1986.
Esse surpreendeu, porque apesar de ser um port da versão da Spectrum, e percebe-se claramente isso pelo vazamento de cores em vários elementos gráficos do jogo, a jogabilidade é decente e segue alguns patterns de jogos espanhois de aventura, ação e plataforma dessa época.
Um dos clichês aqui é a questão do personagem estar envolto em um cenário "labiríntico" e só consegue vencer todos os desafios e alcançar as recompensas depois de dar muitas idas e vindas pelo cenário pegando diversos ícones, resgatando alguns poderes extras e enfrentando milhares de inimigos diferentes que sempre dão respawn a cada troca de tela ou quando você menos espera.
Nesse, o jogador controla um cavaleiro medieval que tem que fugir de um castelo enfrentando um dragão, esqueletos, algumas aves esquisitas, um barril rolante e até mesmo uma versão da Cuca do Sítio do Pica Pau Amarelo.
Como grande parte da biblioteca de jogos da Dinamic, nesse, vai ter que "quebrar a cabeça" para conseguir solucionar os desafios que o jogo apresenta.
Veredito final: um bom jogo, que não envelheceu mal, continua desafiador e a jogabilidade , pelo menos dessa vez, não foi escrotizada para incrementar a dificuldade do jogo. Ele é difícil por outras engenhosidades elaboradas de formas mais criativas pelos programadores. É isso. Não dei a nota máxima porque o jogo também não se encaixa na categoria "obra prima". Valeu.
"Navy Moves" é um jogo de ação lançado pela Dinamic para MSX e outras máquinas oitentistas em 1988. É a sequência direta de Army Moves de 1986.
Segundo o site Computer Emuzone foi eleito o jogo do ano pela imprensa especializada na época. Eu sempre acho que os espanhóis superestimam suas obras apenas por teresm sido concebidas lá. O jogo é bastante mediano na minha sincera opinião e logo vou dizer o motivo.
Bem, esse jogo, assim como alguns outros da empresa, como Freddy Hardest, é dividido em 2 cargas. Na primeira temos as fases marítimas.
O jogo começa com o personagem num bote motorizado saltando de minas explosivas e atirando e inimigos que vão surgindo em outros barcos.
Na sequência, o personagem mergulha e confronta tubarões e outros mergulhadores , atira em polvos utilizando-se de um mini-submarino e outros inimigos até enfim chegar na base inimiga.
A partir desse momento é carregada a segunda parte do jogo, liberada mediante a digitação de uma senha numérica.
Então o personagem invade um submarino nuclear e entre tiroteios contra comandantes e outros inimigos tem que acessar os computadores para liberar as portas , numa especie de puzzle. A missão final é sabotar o submarino inimigo.
Veredito: Apesar de gráficos razoáveis e da jogabilidade não ser das piores, o color clash do jogo entrega que o mesmo possivelmente foi convertido do Spectrum, não aproveitando assim as melhores capacidades do MSX. Nota 3. Valeu.
Na época, uma das produtoras responsáveis por trazer jogos épicos e memoráveis para essa plataforma e seus gráficos coloridos, se destacavam, entre outras coisas, pelo cuidado em não aparentar aqueles descuidos de produções portadas do Speccy, cheias de color clashes e outras merdas.
Nesse , controlas um explorador por diversas pirâmides, cujos mapas internos variam e tens de coletar gemas pelos cenários, que muitas vezes se tornam um vasto labirinto. Também pode arremessar uma espada para escapar das múmias que te cercam ou mesmo pode usar picaretas para escavar caminhos que levam para outros andares ou abrem acesso para coletar itens.
Na época era legal, mas parece que não envelheceu tão bem assim e por isso reduzi a nota. É isso aí.
Um puzzle bem confuso, onde o seu personagem começa escalando uma escala trançada no canto direito da tela.
Depois salta por blocos em variadas cores, até um deles sumir por dentro. Inimigos tentam te acertar , pulando aleatoriamente em outros blocos, ao mesmo tempo que atiram.
Nesse puzzle, controlas um personagem irreconhecível, que parece ser uma mistura de gorro do papai noel com gnomo, e passas por diversos desafios diferentes por telas.
Na primeira fase, tens que usar um pesticida nas folhas do cenário para matar as larvas que estão nascendo a todo momento, tentando te enrabar.Quando conseguem, tu perdes uma vida.
Na segunda, munido de uma lanterna e uma pantufa, vai à caça dos ratos, matando-os todos.
Na terceira, tens que acertar aranhas num cipós usando a mesma pantufa. Só que tem uma ligação entre eles e, as vezes, você quer escapar e a aranha te pega.
Em resumo, um jogo com uma jogabilidade decente e com desafios que mudam conforme o tema da fase. É isso.
Jogo com gráficos maravilhosos, cuja abertura imita a abertura dos desenhos Looney Tunes.
Trata-se de um puzzle no qual você conduz um PINTO, o doutor OVOBERTO, que recolhe ovos por um cenário - geralmente um labirinto - cheio de armadilhas.
Tem que usar estratégias inteligentes para recolher o último ovo e tomar cuidado pois, corre contra o tempo nessa sua empreitada.
Existe uma viadagem subliminar nesse jogo, tão discreta quanto aquelas imagens dos perfumes Jequiti piscando durante toda a programação do SBT.
Estranho puzzle para dois jogadores.
Feito em Basic, seu modus operandi funciona no melhor estilo "batalha naval",
onde jogadores orientam suas jogadas através da escolha de letras e números
que estão em diferentes linhas e colunas.
Então, cada jogador assume uma "identidade" diferente e tem que preencher cada quadro escolhido
com pelo menos três vezes a mesma identidade para ocupar espaços diferentes do tabuleiro.
Na verdade, no final, não entendi a finalidade dessa porra ;)
E a ByteBusters contra-ataca com o genérico jogo da cobrinha, tão famosos em celulares e mini-games old school do tipo 500 jogos em 1.
Existem várias versões desse jogo, inclusive para msx, uma delas se não me engano era em Basic e listada em uma publicação da editora Aleph, mas isso não vem ao caso.
Nesse jogo incrementaram algumas features e tiraram outras.
O jogador controla uma cobra que vai crescendo - sim, parece um pornô subliminar, mas não é- conforme ingere trevos de quatro-folhas e outras esquisitices pela tela que vão lhe concedendo bônus esquisitos também.
A cobra não pode ingerir cogumelos venenosos e nem ficar trancada sem espaços, mesmo que seja do próprio corpo dela bloqueando a tela senão o jogo trava e só um ESC pra suicida-la em alto estilo e recomeçar a partida.
Essa versão parece ser bem difícil pois cada fase nova apresenta novos desafios como labirintos e outras peças adicionais que atrapalham o jogador em sua jornada ingrata.
A parte sonora é de uma bizarrice de dar medo. Logo na tela de abertura recebemos as boas vindas através de um sampler psicótico que anuncia: "Welcome to Snake It!".
Após passar de fase somos aterrorizados pelo mesmo sampler medonho anunciando: "Next screen!".
Resumo da ópera: um bom jogo, melhor do que as milhares de merdas que tinham na época em que mal se entendiam do que se tratavam os jogos.
E nesse clima de Copa do Mundo, fiquem com o seguinte pensamento:
"Os filhos da pátria estavam no campo jogando ou assistindo ao jogo,
Os filhos da puta estavam quebrando patrimônio público e virando carro de polícia na rua."
El Capitán Trueno é um arcade adventure lançado para MSX pela Dinamic em 1989.
É inspirado na HQ de um famoso quadrinho espanhol, o Capitão Trueno.
Pra nós é desconhecido pois não faz parte da nossa cultura, porém, já foi lançado até mesmo o filme do Capitão Trueno (em 2011).
Foi um quadrinho de muito sucesso na Espanha na década de 1960 e , décadas depois, foi transformado nesse jogo que foi lançado para basicamente todos os computadores da época (incluindo aí o PC).
Foi o último lançamento da Dinamic para computadores de 8 bits.
É um jogo muito bom com a dificuldade bem acima da média.
No jogo alternas entre três personagens: O Capitão Trueno - que é melhor ao manejar a espada e as facas , portanto melhor no combate com os inimigos - Crispin - que é melhor em saltos à distância e para agarrar nas cordas que levam para o nível superior/inferior dos estágios e Goliath - melhor para derrubar paredes e eliminar vários adversários numa tacada só.
Como já foi dito, o jogo tem uma dificuldade acima da média, essa geração "gamer" bundona de hoje em dia não aguentaria sequer passar pela primeira parte do jogo.
Sim, o jogo - como era costume da maioria dos jogos da Dinamic na época - é dividido em duas cargas. Vencendo a primeira parte do jogo você recebe uma senha para acessar à segunda parte.
A primeira parte é um arcade adventure de exploração por telas onde deves invadir um castelo, derrotar os inimigos e alcançar a saída acessando assim o final da primeira parte.Durante o caminho vais alternando entre os três personagens para avançar. Enquanto avanças tem que resolver alguns puzzles e enfrentar diversos inimigos bizarros, entre eles, poderia citar os insetos e ratazanas gigantes que lhe atacam. Ainda antes de terminar a primeira parte, enfrentas um chefão bizarro biforme, com o corpo de um touro e cabeça de dragão.
A segunda parte (e mais difícil) é dividida em vários segmentos - dessa vez com scroll horizontal - por telas nos quais deve vencer inimigos pulando sobre plataformas e cordas sem cair num rio letal que corta a parte inferior da tela. Depois de passar por mais alguns segmentos semelhantes, o personagem se vê em uma caverna cheia de morcegos e outras bizarrices atirando em sua direção, depois volta às plataformas de céu aberto onde enfrenta outros inimigos inusitados como gorilas e etc...
Os gráficos estão na média e a jogabilidade não é das melhores embora você possa configurar o teclado a seu gosto no menu inicial do jogo. Ainda assim, a jogabilidade é menos truncada do que em outros títulos da mesma empresa como Dustin e Freddy Hardest. Como os inimigos sempre voltam de uma tela para outra, a forma de recuperar a energia é juntando $3000,00 para comprar a poção de energia. Você ganha moedas sempre que destrói um adversário. Juntando várias consegue o dinheiro necessário para repor sua energia.
Encerrando: É um belo jogo, mas não vi nada de 'superprodução da Dinamic' como li noCEZ. Existem obras da própria Dinamic de maior envergadura e importância. Em certos trechos o jogo ainda chegou a me lembrar um jogo tardio da própria empresa, lançado anos depois para o Mega Drive, o tal Draxos (a.k.a Risky Woods). Outra coisa a se levar em consideração é que essa versão é um port da versão Spectrum e eu nunca vi um jogo com um colorcrash tão evidente como no caso dessa conversão!!!
Mesmo que haja uma opção de "No color" no menu do jogo, o que ajuda bastante a atenuar esse problema , considerei esse item como algo relevante na hora de avaliar o jogo.De qualquer forma, vale o download.
Caos Begins é um jogo de ação/plataforma lançado para MSX pela Hikaru Games em 2007
Cavaleiro medieval anda por castelo cujo mapa é um grande labirinto repleto de escadinhas e inimigos.
Boa música, belos gráficos, bela tentativa... venceu até o concurso do MSXDEV em 2007... só que ...
só que não rolou.
O jogo é enjoativo e há outros jogos da leva atual do MSX (Jogos lançados de 2005 pra cá) que são bem melhores, e podemos inclusive citar dois, como por exemplo: Zombie Incident e Hans Adventure.
É daqueles jogos de ter que "achar o caminho" e de "resolver puzzles". Mas enche o saco ficar zanzando e matando inimigos que ressucitam na maior a cada troca de tela. O fun factor foi prejudicado e por isso a nota foi baixada.
Vale baixar apenas pela curiosidade e pra dar um "incentivo" a esse pessoal aí que criou o jogo.
É como diz o poeta: "Já vi melhores"
Blade Lords é um jogo de ação/plataforma lançado para MSX 2 pelo grupo Parallax em 1994
Gráficos bélissimos e trilha sonora idem.
Jogabilidade ruim.
Controlas um cavaleiro por diversos mundos nos quais deve arremessar sua 'espada mágica'
para neutralizar os adversários e vencê-los pulando sobre suas cabeças.
Bom jogo, vale o download
Blade Lords is an action/plataform game released to MSX 2 computers by Parallax group in 1994
Amazing graphics and music
Poor playability.
The player controls a knight through several worlds where he needs to throw his 'magical sword'
to neutralize the enemies and beat them jumping on their heads.
Nice game, it's worth the download